
Ficha Técnica
Fecha de Lanzamiento
10 FEB 2026
Desarrolladora
Editora
Plataformas
Demo
No
Xbox Game Pass
No
Español
Sí
Crisol: Theater of Idols
Link a los videos:
Lo que digo en el video
Escuchen esta historia. A este juego español querían cambiarle el folklore y su cultura por zombis, porque las publishers no creían que a los jugadores les interesaría la cultura hispana. Cuando los desarrolladores explicaron que eso le quitaba todo el sentido al juego, un publisher les respondió sin filtro: "Tiene el sentido que yo quiero, porque soy yo el que tiene la plata." Bienvenidos al minuto indie, donde hoy les contaré cómo un estudio de 22 personas en Madrid se negó a negociar su identidad. Primero el contexto. Crisol: Theater of Idols es un survival horror inspirado en el folklore español, desarrollado por Vermila Studios. Los lideran David Carrasco y David Tornero, y llevan más de 5 años trabajando en este juego. Los enemigos son santos de Semana Santa que cobran vida, esas tallas de madera con pelo real y ojos de cristal. Tornero vio algo perturbador en lo que debería ser consolador, y construyó un juego alrededor de eso. Durante años buscaron financiación en lo que ellos llaman "el periodo en el desierto." Editores internacionales les pedían quitar todo lo español. Uno les preguntó directamente: "¿A quién le va a interesar la cultura hispana?" Vermila respondió con un ejemplo: a God of War nadie le cuestionó usar mitología vikinga, y vendió millones. Al final llegó la publisher Blumhouse Games, les dio libertad total, y valoró exactamente lo que los demás querían eliminar. El juego sale el 10 de febrero, ya superó las 150 mil wishlists, y atrajo miradas de todo el mundo gracias a su cultura española. Porque al parecer, los únicos que no veían su atractivo eran los que tenían la plata. Y recuerda seguirme, para más historias indies.