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Mewgenics

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Minuto Indie

Lo que digo en el video

Escuchen esta historia. El creador de The Binding of Isaac acaba de confesar que el roguelike más influyente de la historia solo fue de práctica. Y que su verdadera obra maestra es un simulador de gatos que lleva más de 12 años intentando terminar. Bienvenidos a indie noticias, donde hoy les contaré por qué Edmund McMillen considera que su mejor juego no trata sobre niños llorando, sino sobre genética felina. En 2011, Edmund McMillen cambió la industria con The Binding of Isaac. Un año después anunció Mewgenics, pero lo canceló porque la tecnología y el diseño lo superaban. Pasó una década, lanzó otros éxitos, y finalmente retomó el proyecto con el programador Tyler Glaiel. La escala del proyecto fue creciendo. Y ahora Mewgenics es un "roguelike de legado". Crías gatos con clases, personalidades y deformidades genéticas. Los mandas a combates tácticos por turnos. Si sobreviven, se reproducen y pasan sus genes a la siguiente generación. Si mueren, pierdes ese linaje para siempre. McMillen ha dicho explícitamente en entrevistas que Isaac fue "un roguelike básico" en comparación. Mewgenics es su "Magnum Opus", el proyecto más grande de su carrera, con todo ese humor grotesco y estilo Newgrounds que lo caracteriza. El juego llega a Steam el 10 de febrero de 2026. McMillen creó un género entero casi por accidente con Isaac. Ahora pretende superarlo con gatos callejeros peleando en callejones. Y Si alguien puede convertir la genética felina en oro indie, es él. Y no olvides seguirme para más noticias indies.