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Mina the Hollower

Mina the Hollower

Minuto Indie

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Lo que digo en el video

Escuchen esta historia. El estudio que revolucionó la escena indie en el 2014 con Shovel Knight acaba de confesar que está al borde de la quiebra. Y todo su futuro depende de vender 200 mil copias de un juego que ni siquiera tiene fecha de lanzamiento. Bienvenidos al minuto indie, donde hoy les contaré cómo este estudio apostó todo y perdió. Primero el contexto. En Diciembre de 2025. Yacht Club Games confirman que gastaron casi todo su capital. Y el estudio necesita números específicos para sobrevivir: menos de 100 mil copias de Mina the Hollower, su próximo juego, significa insolvencia. 200 mil significa supervivencia. 500 mil significa recuperación. Pero luego de crear un juego exitoso, cómo es que llegaron a esto? Entre 2019 y 2024, dividieron su equipo en dos proyectos simultáneos: Mina the Hollower y Shovel Knight 3D. Gastaron más de cinco años y millones de dólares desarrollando ambos. Y finalmente ninguno se terminó a tiempo. Un artista del estudio admitió que si no hubieran dividido al equipo, Mina se habría terminado hace dos o tres años. Pero ya era demasiado tarde. En 2024 congelaron Shovel Knight 3D, cerraron su oficina en Los Ángeles, y despidieron personal. El golpe final llegó en octubre. Tres semanas antes del lanzamiento programado, retrasaron Mina indefinidamente. Sin nueva fecha. Para Yacht Club Games esta es una lección terrible. El éxito de Shovel Knight les enseñó a hacer buenos juegos.. Pero no les enseñó los límites de un estudio indie. Dividieron su equipo y ahora su supervivencia depende de un juego sin fecha. Y recuerda seguirme para más videos de juegos indies.