
Ficha Técnica
Fecha de Lanzamiento
Por confirmarse
Desarrolladora
Editora
Plataformas
Demo
No
Xbox Game Pass
No
Español
No
Project Shadowglass
Link a los videos:
Lo que digo en el video
Escuchen esta historia. Un desarrollador vio esos videos virales de IA que mostraban juegos de fantasía oscura en pixel art con la frase "ningún humano podría hacer esto". Y decidió demostrar que estaban equivocados. Bienvenidos al minuto indie, donde hoy les contaré cómo Project Shadowglass se convirtió en el símbolo de la resistencia creativa humana contra la inteligencia artificial. Primero el contexto. Julio de 2025. Un video de 5 segundos generado por IA mostró un RPG de fantasía oscura en pixel art. Tuvo 30 millones de impresiones y la gente rogaba por jugarlo. Pero el juego no existía. Dominick John vio ese video y dijo: yo puedo crear ese juego. Gracias a su experiencia con tecnología de pixel art 3D e iluminación en tiempo real, logró construir la base de Project Shadowglass en unos meses, con una política estricta: cero contenido generado por IA. En octubre mostró el primer teaser alfa: un simulador inmersivo y de sigilo inspirado en Thief, Deus Ex y System Shock. Luego en enero de 2026 presentó gameplay real con mecánicas de sigilo, audio espacial, y sistemas donde cada superficie suena diferente al pisarla. Con esto el juego superó las 100 mil wishlists en Steam, y Swen Vincke de Larian Studios lo elogió públicamente. El título aún está en desarrollo, pero ya demostró algo importante: la IA puede generar clips bonitos de 5 segundos, pero solo las manos humanas pueden convertirlos en algo que realmente puedes jugar. Y recuerda seguirme, para más historias indies.